Perle di saggezza (?) nel mondo dei mud: le leggi di kijio v.1

PREFAZIONE
Le regole sotto elencate non sono la verita' ma la semplice osservazione 
della realta' muddarola ( ... magari un po' pessimista ;) )

CAP. 1 - DELLA MUDDOLOGIA APPLICATA
1- Se stai girando un'area sicuro di conoscerla tutta, ricrediti, al 
   prossimo passo finirai in una dt.
2- Nel momento topico del combattimento sappi che:
   - se stai vincendo contro un mostro incommensurabilmente enorme 
     -> sarai colpito da un lag tremendo e morirai cercando di 
     ristabilire una connessione (naturalmente perderai pure l'eq.);
   - se stai perdendo in combattimento 
     -> qualsiasi tentativo di fuggire avra' possibilita' di successo 
     proporzionale:
     - all'area che conosci (bene che ti vada non riesci a scappare 
       perche' sei in una stanza chiusa oppure eventualmente fuggi, 
       ma finisci in una dt);
     - all'eq. che stai portando (piu' e' raro quello che porti e 
       piu' ci tieni e piu' facilmente lo perderai).
3- Gli dei ci sono e si offendono MOLTO se non li preghi.
4- Gli dei ci sono, ma se li preghi immancabilmente riterranno che chi 
   ha pregato e' un altro, e ha pregato contro di te! ... sarai a breve 
   colpito da qualche strale o colpo di sfortuna.
5- I mob sono tutti buoni e cari, meno quelli a cui cerchi di prendere 
   l'eq.: immancabilmente ti sembreranno invicibili.
6- Gli antichi sono come l'oro: preziosi per risolvere i problemi, ma 
   soprattutto rari!
7- Se c'e' una cosa che ritieni preziosa in mano ad un mostro fortissimo 
   sappi che:
   - se provi a prenderla morirai;
   - se riesci a impadronirtene scoprirai che e' una ciofeca tremenda.

CAP. 2 - DEI GRUPPI
8- Il gruppo e' bello se non e' litigarello.
9- Se riesci a comporre un gruppo imbattibile, nel momento che stai 
   partendo qualcuno dei pg si dovra' ritirare .
 Corollario:
   chi si ritirera' sara' immancabilmente chi piu' faceva comodo.
10- C'e' sempre una buona scusa per dire no ad un gruppo, soprattutto 
    se ti propongono di fare il tank! ;)
11- Il gruppo e' composto da almeno due persone, ma talvolta una e' 
    troppa!
12- Il gruppo e' bello purche' vari, e soprattuto non sia avariato.
13- I migliori gruppi sono fatti da gente disponibile, chi non lo e' 
    e' normalmente colui che sopravvive meglio e frega i soldi! ;)

CAP. 3- DEL LAG E DEL CRASH
14- Il lag non colpisce mai, meno quando non ci pensi e quando speri 
    che non venga.
15- Se una persona ti importuna sappi che intasera' la tua linea 
    all'infinito, ma se la accontenti subito non ti preoccupare: il 
    lag ti colpira' ugualmente!
16- Come l'amministratore avra' sistemato il mud e sembrera' che giri 
    meglio di prima a breve saltera' tutto quanto!
17- Come l'amministratore correggera' alcuni bachi (del sistema) ci 
    sara' qualcuno cosi' cretino che ne trovera' altrettanti per barare.

CAP. 4 - VARIE
18- Se hai dei dubbi in merito ad una scelta nella pratica di 
    un'abilita'/magia, non ti preoccupare: qualsiasi essa sia sara' 
    sempre e comunque la meno azzeccata per seccare il prossimo mob.
19- Le pozioni servono. Ma soltanto quando ne hai un urgente bisogno e 
    non ci sono in inventario.
 Corollario:
    se hai fatto scorta di pozioni e le hai in inventario stai sicuro 
    che al prossimo combattimento un mostro te le fara' esplodere tutte.
20- C'e' solo una cosa peggiore di una dt: due dt di seguito!
21- Se vuoi avere successo nel muddare devi possedere solo tre cose: 
    culo, culo, culo!

CAP. 5- DELLA SOCIOLOGIA MUDDAROLA APPLICATA
22- Se cerchi di aiutarte qualcuno:- ti dara' dell'impiccione. 
    Se fai il galante con una pulzella:- sarai considerato un cafone. 
    Se cerchi disperatamente di gruppare:- ti considereranno un debole. 
    Se non fai nessuna delle cose suddette:- sei un asociale! :) 
23- Evita di fare il grosso. C'e' sempre uno piu' grosso di te! :P       



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capirci).

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